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粉粹以量吸金规则英雄请留步只重策略

2019-10-16 22:12:09来源:励志吧0次阅读

粉粹以“量”吸金规则《英雄请留步》只重策略

我们大家玩游戏,是喜欢花更多的钱?还是更多的时间?亦或是更多感情投入?看似简单的自由选择题,却是大问题。 诚然,如今的络游戏自由度越来越高, 游戏中的“自由度”并不是一个科学的,或者说正式的概念。一般来说,游戏的情节与过程越是复杂,自由度越是难以提高。事实上,在很多时期,都不乏向这种宿命挑战的游戏开发商前赴后继。 然而,自由度对络游戏来说应该说是一个毫无意义的词汇,原因很简单:络游戏本身的性质决定了游戏中的主要互动都发生在玩家之间,但是,要感谢上帝给予了人类的最宝贵财富——自由意志,因此自由度在络游戏中失去了衡量作用。络游戏中庞大的主线和支线任务系统的存在绝大部分只是为了一个目的:升级,那些看似密密麻麻的支线任务的存在也只是为了不让所有玩家同时都挤在一起做同一件事,在升级的过程中,玩家脑中不是对游戏本身的享受,而始终只是在提前琢磨升完级后就能干的那些惊天动地的“大事”。所以络游戏并不是自由度的载体,而是一个试验场。而玩家将会自主选择投入更多的金钱和时间到自己想提升的那部分去。 爱扑络的《英雄请留步》初看并没有走出招募、修炼、上阵、淘汰的收集类游戏传统流程模式。但却无时无刻不在暗示玩家在使用各个武将时的那种“自由度“,也就是本人在游戏体验中最看重的内容——游戏“策略”让各路人民币玩家非常不削的是,往往我们这种介于小R与休闲玩家之间的中端受众群体更加看重游戏内在能给我们带来什么。这种回馈并不只是纯粹的所谓游戏快感,而是通过自己对产品的理解一步步使自己的团队“配置”更加合理,更加经得起考验的一种提升的过程。而不再是简单的用金钱砸出更多的选择或者你想要的结果。 纵观《英雄请留步》,前100级包括主角在内一共108将,如果非要用传统收集类游戏的收集数量来衡量的话,区区100出头实在不够看,广大RMB玩家不满足啊。但是纵使您成千上万烧完之后,您快乐了么? 本人愚见,作为游戏人,我们希望自己能够有这样的精神——不策略,吾宁弃。只有创新的“策略型”玩法才能获得成功。一路研究过来,本人每天都在思考这个问题:什么才是好玩的游戏,操作性?策略性?互动性?竞技性?这四条永远都是无限接近,却又永不相连的线,而驱动这四条轴线同步迈进的源动力,是我们自己的意识,是《英雄请留步》诠释自身玩法的游戏意识。 游戏是一种体验,体验是人们感受的外延。要改变一个游戏很难,除非它有自己的策略。更多精彩尽在官方《英雄请留步》:

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